主要角色游戏型数据
维尔-阿斯特(军神化之前) 白板型
统:70
武:50
智:70
政:75
被动:异国来客(不参与游戏中的令牌行动,即无法进行任何政治行动)
潜能(经验大幅增长)
技能:向上参略(策略点增加速度上升)
评价:白板型武将,智政数值倒及格,却有个蛋痛的被动,在战场上领一下兵还是可以的。
维尔-阿斯特(军神化之后) 大统帅型
统:99
武:50
智:98
政:95
被动: 神速(移动速度up)
军神(随机触发,30s之内所受伤害减半)
坚决(不受挑衅动摇等影响)
沉锚效应(己方武将忠诚最大值增加,且不受相性影响)
神威(攻防最大值up)
技能:三军一炬(火攻,敌兵力大降,士气机动攻防减少,无视连携。)
评价:智傲天类型的主人公角色,高政治白板,可在战场上是最完美的武将之一,技能属于手合(手动合战)型,可能会造成己方军势误伤,而在手合中又可能会被敌方触发强挑(强行单挑),这可能是唯一的不足点,多多注意高武力武将的连携——比如说十六羽-鸦名。
十六羽-鸦名 统武型
统·:89
武: 110
智: 75
政: 65
被动:西国之鸦(武力最大值up,兵种为血骑兵。)
义 (大概率触发强挑,但绝不会出现挑死)
神威(攻防最大值up)
无双之武(3000码内敌军士气下降20)
技能:哀鸦泣血 (攻防武UP,敌士气下降)
评价:第一武力,双士气下降buff,“义”的被动强挑后就是三士气下降,强的碉堡。但问题是技能采配太高,十六羽的阵营军神一定也在这里,手合的话军神的高才配技能明显要胜于十六羽的技能,十六羽技能值钱在同时具备己正buff与敌负buff,但两种buff分开来看都不算特别优秀,这正是她的尴尬之处。不过十六羽的作用不是用来屠杀弱军的,十六羽作为大陆第一武力弥补了军神武力平庸的劣势,恰好弥补了军神容易被强挑的不足。不过抛开技能来看,十六羽带队的血骑兵数据极其华丽,用来守护军神又有一些大材小用的感觉。
克莱维伦-多来克斯 大统帅型
统:95
武:75
智:92
政:98
被动: 英雄(己队绝不会溃散,己方阵营武将忠诚规律增加,新政策开启)
神速(机动up)
政理奇才(政治效果up)
论客(外交效果up)
史诗之人(可用令牌UP)
下克上(对抗强势势力全属性UP)
技能: 英雄之诗(己方全体士气UP,伤兵规律性回复,防御up,己队恢复动摇挑衅)
评价:作为仅有四五个的大统帅型人才之一,克莱维纶在战场上的作用不次于其它几人的同时,也担当了最优秀的政治人才这一地位,更丧心病狂的是他还拥有“英雄”和“下克上”这两个特征,缺点是割草不够犀利,输出没有防御那么夸张,而且寿命有限。
黑斯特—莱多流罗尔(未变身前) 武勇型
统:82
武:89
智:60
政:45
被动:刺客(战场中武力up,增加强挑率)
潜能(经验增加)
刚勇(可能出现无法控制的情况,但该情况下全属性up)
冷静(受到负面buff几率下降)
技能:武力低下(敌武力下降)
评价:虽然是武勇型人才,纸面数据也还算均衡,被动“刚勇”和“冷静”看起来有些冲突,也是一个很令人纠结的材料,不过拥有他的阵营一旦等到他完成三阶变身……话说这位才是亲儿子啊。
雷瑟-索亚斯 统武型
统 92
武 91
智 85
政 75
被动: 铁血(部队所受伤害存在最大值)
谋勇(武力智力进行判定时会交替取其最大值)
不屈(防御up,机动减少)
威风(敌方采配速率降低)
技能: 祸刃(敌士气降低,同时受到武力差智力差兵力损伤)
评价: 统武型将军中最好用的将军之一,事实上在所有将军中来比较亦是如此。无论是会战还是手合用起来都是非常厉害,硬的要死的将军之一。更可怕的是“谋勇”这个被动,让雷瑟在身为强悍将领的同时也能充当不错的军师。技能不多说,高武武将打你智力差,高智武将打你武力差,实用性极强,降的士气倒是聊胜于无。
安洁莉娅-刃间王 (政理型)
统:15
武:15
智:90
政:91
被动:钱眷(阵营经济收入增加)
政理奇才(政治效果增加)
奇想(阵营独有政策开启)
洞悉(己方武将忠诚增加,所有敌对阵营武将忠诚概率性降低。)
魔王血统(才配速率增加,敌士气总量降低)
技能:乖戾不觉(自身650码范围内敌部队随机出现混乱,溃逃,内讧,削弱,悲观等debuff,可叠加,几率与智力及政治差相关)
评价:魔王的女儿,继承了父亲的高智高统,暴钱型最强人才之一,有她在的阵营基本上绝不会因为经济而发愁,就是强悍到如此程度的人才。统武低下,正面对抗会被杂兵给削去不少的军力,因此虽然有着极其强悍的技能,也是推荐乖乖窝在家里,好好地卖萌赚钱就好了。
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